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La storia

La principessa

Ogni slot di salvataggio ha la sua principessa: un nome, un regno (un vero paesino italiano con meno di mille abitanti) e i giorni di prigionia, pescati a caso quando lo slot si usa la prima volta. Uno slot nuovo comincia con la sua storia a cartelli su sfondo nero, come un trailer: clic o Invio per il cartello dopo; per saltarla tieni premuto Spazio, come al risveglio, o premi Esc.

Uno slot nuovo comincia sempre una partita normale. Gli slot nati come partita facile nelle versioni passate (nella loro scheda c'è scritto "Facile") restano facili: le arene ripulite lasciano un dono il 50% delle volte in più, e nemici e boss hanno il 30% di vita in meno.

I giorni di prigionia crescono davvero: uno a ogni alba passata nel castello e uno ogni volta che muori (conta come una notte in più nella torre). Li leggi nel libro sul leggio della sua stanza.

Il risveglio

Ogni discesa comincia a occhi chiusi, nel letto: le palpebre si aprono a fatica, la vista si schiarisce, la principessa si tira su e si alza. Solo allora compaiono cuori, mana e mappa. Tenendo premuto Spazio per un secondo e mezzo lo salti. Dalla seconda discesa, prima di aprire gli occhi pensa una frase.

La discesa

La discesa parte dalla stanza della principessa, in cima alla torre (si scende dal portone in fondo alla stanza degli altari), e ha 6 piani. Ogni piano finisce con la stanza del boss: sconfitto il boss si apre la scala. Scesa la scala il tempo si ferma su una schermata: in alto la strada fatta fin qui, piano per piano, ognuno col suo ambiente, al centro il piano dove stai arrivando e sotto una frase da una fiaba; si va avanti premendo un tasto. All'ultimo piano, al posto della scala, in fondo alla stanza del boss c'è il portone del castello: quando il boss cade si spalanca, e fuori un sentiero porta fino al cancello. Arrivare al cancello conta come una discesa vinta. Cosa c'è oltre, lo scopri da sola.

Morire (o ricominciare a metà) fa perdere i doni presi, ma non tutto: restano i ricordi comprati, le promesse, scritte sulla lavagnetta o in tasca (queste da spendere nella torre prima di scendere di nuovo), e i progressi dello slot.

la storia dei genitori

La storia dei genitori

Nelle discese passate dello slot succedono cose che cambiano le discese dopo. Tutto vale dalla discesa successiva.

  • Sconfiggi il mostro sotto il letto, il boss del sogno di fanciulla: dalla volta dopo, nel sogno ti aspetta la regina, sempre lei. E il mostro può aspettarti dietro la porta nera anche negli altri ambienti, sotto una trapunta che non è più quella a quadri.
  • Sconfitta la regina tre volte, il castello si allunga fino a 10 piani, e all'ultimo ti aspetta il re. Dietro il boss del sesto piano torna la scala, e quella dell'ultimo porta fuori dal castello.
  • Ucciso il re, al piano 6 ti aspetta la mamma.
  • Poi, un giorno, all'ultimo piano al posto del re c'è papà. Quando, lo scopri scendendo: te lo dirà il castello.

La regina e la mamma lanciano malie viola che rallentano, poi una fila di dardi di ghiaccio. Il re e papà parano i dardi da davanti con lo scudo, caricano a testa bassa e menano fendenti.

Sconfiggere la regina (o la mamma) la prima volta sblocca i doni di mamma, sconfiggere il re (o papà) i doni di papà: dieci doni nuovi dell'altare del boss (vedi Doni). Le loro statuine compaiono sulla libreria della stanza della principessa.

La stanza del sogno non compare mai sul piano di un boss della storia.