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Ricordi

I ricordi arredano la stanza della principessa e valgono a ogni discesa, tutti insieme. Si comprano sulla lavagnetta delle promesse, appesa sopra il leggio accanto alla porta della sua stanza. All'inizio non c'è: arriva dopo la prima discesa, comunque sia andata, in un regalo che trovi in mezzo alla stanza al risveglio. Per usarla guardala e premi E, poi tieni premuto E su un ricordo e le promesse che hai in tasca ci passano sopra una alla volta. Quelle scritte restano lì per sempre, anche se non arrivano ancora al prezzo: alla discesa dopo riprendi da dove eri rimasta. Quelle che tieni in tasca le porti giù per il negozio, e restano tue anche se muori (vedi Come si gioca). Quando le promesse bastano, il ricordo compare subito al suo posto nella stanza e vale già in quella discesa.

Su una lavagnetta nuova ci sono solo il Cannocchiale delle stelle, il Letto della principessa, il Tomo delle rune, lo Scudo di legno, il Modellino del castello e il Vecchio televisore. Il Modellino del castello è il primo della lavagnetta e costa poco; poi viene il Cannocchiale delle stelle: senza, i talenti non ci sono. Gli altri ricordi compaiono quando li sblocchi, e da quel momento restano nello slot:

Comprato un ricordo, sulla lavagnetta compare il suo grado II, e poi il III: costano di più e fanno di più (una promessa in più da ogni cavaliere, un incantesimo che torna prima, un dono di partenza in più fra cui scegliere…). Le promesse si scrivono allo stesso modo, e il grado nuovo vale subito. Sulla lavagnetta, a sinistra c'è l'elenco dei ricordi e a destra quello scelto: dei suoi gradi solo quelli già comprati, spuntati, e quello che puoi comprare adesso. Che ce ne siano altri la lavagnetta non lo dice: compaiono quando si aprono. Non tutti ne hanno tre: il Lettino dell'orsetto ne ha due, e il Letto della principessa, il Letto dei sette nani, il Salvadanaio di porcellana, il Carillon, la Tazza di camomilla, l'Elmo del cavaliere, gli Stivali delle sette leghe, il Portagioie, il Modellino del castello, il Cannocchiale delle stelle, il Tavolo magico, il Vecchio televisore e il Barattolo dei tesori uno solo. Anche gli scudi della rastrelliera hanno un grado solo: i loro gradi sono i tre scudi.

Ogni ricordo ha la sua zona della stanza, e in una zona ne vale uno alla volta: il Letto della principessa, il Lettino dell'orsetto e il Letto dei sette nani, per esempio, stanno tutti nella zona del letto: ogni zona ha da due a quattro ricordi tra cui scegliere, e lo spazio è quello. Il Cannocchiale delle stelle sta da solo, davanti alla porta finestra, e così il Modellino del castello, sul tavolo dei giochi della stanza degli altari: senza, sulla mappa gli oggetti non ci sono; con lui compaiono quelli che hai visto e non hai ancora raccolto. Il Vecchio televisore invece sta nella stanza degli altari: contro il muro da cui entri, dalla parte del tavolo dei giochi, e arriva con un divano e un tappeto. Guardalo e premi E per accenderlo. Su ogni canale c'è una delle tue discese, tutte, dalla più recente (LB e RB, o Pag su e Pag giù, saltano di dieci canali): il giorno, com'è finita e chi ti ha uccisa, il percorso piano per piano coi guardiani affrontati, il tempo, i nemici, i colpi presi, le promesse, il coraggio, l'incantesimo, i doni e il seed; sul canale 00 i tuoi record e chi ti ha uccisa più spesso. Le discese si registrano sempre, anche prima di comprarlo. Il Barattolo dei tesori, che arriva sulla lavagnetta dopo aver sconfitto il guardiano del sesto piano, ha una zona sua, lo sgabello alla destra del letto: finché non lo compri, le cianfrusaglie non escono mai, né nei vasi né al negozio. Se compri un ricordo per una zona già occupata prende il posto del vecchio, che resta tuo: E sulla zona per rimetterlo, anche all'inizio di una discesa. I ricordi che danno un oggetto (lo scudo, le chiavi) lo ridanno a ogni discesa.

Cannocchiale delle stelle

Sblocca i talenti: il coraggio, i livelli e le costellazioni.

Prezzo
10 promesse
Zona
la porta finestra
Sulla lavagnetta
da subito

Letto della principessa

+1 cuore massimo.

Prezzo
10 promesse
Zona
il letto
Sulla lavagnetta
da subito

Tomo delle rune

I doni del dardo escono il 50% più spesso.

Prezzo
10 promesse
Zona
lo scrittoio
Sulla lavagnetta
da subito
Grado II
I doni del dardo escono il doppio delle volte (15 promesse)
Grado III
I doni del dardo escono tre volte più spesso (20 promesse)

Scudo di legno

Parti con lo scudo di legno al braccio: para 1 colpo.

Prezzo
8 promesse
Zona
la rastrelliera
Sulla lavagnetta
da subito

Scudo di ferro

Parti con lo scudo di ferro al braccio: para 2 colpi.

Prezzo
12 promesse
Zona
la rastrelliera
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Parata»: para 10 colpi con gli scudi

Scudo dorato

Parti con lo scudo dorato al braccio: para 3 colpi.

Prezzo
16 promesse
Zona
la rastrelliera
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Muro di scudi»: para 50 colpi con gli scudi

Cappello del mago

Una carica in più dell'incantesimo.

Prezzo
15 promesse
Zona
l'attaccapanni
Sulla lavagnetta
sconfiggi il mago del fuoco
Grado II
Una carica in più dell'incantesimo, che torna pronta il 20% prima (23 promesse)
Grado III
Una carica in più dell'incantesimo, che torna pronta il 20% prima e costa il 30% di mana in meno (30 promesse)

Salvadanaio di porcellana

I nemici sconfitti lasciano una promessa il doppio delle volte.

Prezzo
12 promesse
Zona
la mensola
Sulla lavagnetta
compra il suo progetto a un negozio del castello

Rosa sotto campana

Una volta, morendo, ti rialzi.

Prezzo
25 promesse
Zona
il comodino
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Anche le principesse cadono»: muori per la prima volta
Grado II
Una volta, morendo, ti rialzi con 3 cuore (38 promesse)
Grado III
Una volta, morendo, ti rialzi con tutti i cuore (50 promesse)

Specchio magico

A ogni piano vedi subito la scala e la porta nera, e sul diario un piano in più fra quelli che vengono.

Prezzo
12 promesse
Zona
la specchiera
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Suona vuoto»: trova un passaggio segreto
Grado II
A ogni piano vedi subito la scala e la porta nera, e sul diario due piani in più fra quelli che vengono (18 promesse)
Grado III
A ogni piano vedi subito la scala e la porta nera, e sul diario tutta la discesa (24 promesse)

Portagioie

Parti con due chiavi dorate.

Prezzo
8 promesse
Zona
la toeletta
Sulla lavagnetta
compra il suo progetto a un negozio del castello

Stivali delle sette leghe

Incantesimo più forte (il balzo più lungo).

Prezzo
12 promesse
Zona
il baule
Sulla lavagnetta
compra il suo progetto a un negozio del castello

Lettino dell'orsetto

Scegli il dono di partenza fra quattro invece che fra tre.

Prezzo
12 promesse
Zona
il letto
Sulla lavagnetta
sconfiggi il mostro sotto il letto
Grado II
Scegli il dono di partenza fra cinque (18 promesse)

Letto dei sette nani

Parti dal livello 2 di coraggio.

Prezzo
14 promesse
Zona
il letto
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Flagello dei guardiani»: sconfiggi 3 guardiani in una sola discesa. Ti serve anche il ricordo «Cannocchiale delle stelle»

Lettere dei cavalieri

Ogni cavaliere accasciato ti lascia una promessa in più.

Prezzo
12 promesse
Zona
lo scrittoio
Sulla lavagnetta
compra il suo progetto a un negozio del castello
Grado II
Ogni cavaliere accasciato ti lascia due promesse in più (18 promesse)
Grado III
Ogni cavaliere accasciato ti lascia tre promesse in più (24 promesse)

Elmo del cavaliere

A ogni piano il primo colpo non ti ferisce.

Prezzo
18 promesse
Zona
la rastrelliera
Sulla lavagnetta
sconfiggi il Re degli scheletri

Mantellina rossa

Dopo un incantesimo, per 0,4 secondi nessuno ti ferisce.

Prezzo
14 promesse
Zona
l'attaccapanni
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Cacciatrice»: uccidi 100 nemici
Grado II
Dopo un incantesimo, per 0,6 secondi nessuno ti ferisce (21 promesse)
Grado III
Dopo un incantesimo, per 0,8 secondi nessuno ti ferisce (28 promesse)

Carillon

A ogni arena e a ogni boss, per i primi 5 secondi i dardi non costano mana.

Prezzo
12 promesse
Zona
la mensola
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Nessuna porta mi ferma»: ripulisci 5 stanze-arena in una sola discesa

Tazza di camomilla

A ogni piano nuovo recuperi 1 cuore.

Prezzo
20 promesse
Zona
il comodino
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Testarda»: muori 25 volte

Conchiglia della sirena

A ogni piano le stanze segrete compaiono sulla mappa.

Prezzo
10 promesse
Zona
la specchiera
Sulla lavagnetta
compra il suo progetto a un negozio del castello
Grado II
A ogni piano le stanze segrete e le stanze dorate compaiono sulla mappa (15 promesse)
Grado III
A ogni piano le stanze segrete, le stanze dorate e le celle compaiono sulla mappa (20 promesse)

Specchio incrinato

Niente mappa, ma le arene lasciano un dono più spesso.

Prezzo
15 promesse
Zona
la specchiera
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Cocci»: rompi 150 vasi
Grado II
Niente mappa, ma le arene lasciano un dono ancora più spesso (23 promesse)
Grado III
Niente mappa, ma le arene lasciano un dono il doppio delle volte (30 promesse)

Scatola dei bottoni

Al negozio tutto costa una promessa in meno.

Prezzo
10 promesse
Zona
la toeletta
Sulla lavagnetta
compra il suo progetto a un negozio del castello
Grado II
Al negozio tutto costa due promesse in meno (15 promesse)
Grado III
Al negozio tutto costa tre promesse in meno (20 promesse)

Cavallino a dondolo

Corri più veloce.

Prezzo
14 promesse
Zona
il baule
Sulla lavagnetta
raggiungi l'obiettivo «Non sarai mai libera»: esci dal castello
Grado II
Corri ancora più veloce (21 promesse)
Grado III
Corri molto più veloce (28 promesse)

Tavolo magico

Lo studio degli incantesimi, nella stanza degli altari: arriva quando torni dalla discesa, e si usa col tomo magico.

Prezzo
25 promesse
Zona
lo studio
Sulla lavagnetta
da subito

Modellino del castello

Sulla mappa vedi gli oggetti che non hai ancora raccolto.

Prezzo
5 promesse
Zona
il tavolo dei giochi
Sulla lavagnetta
da subito

Vecchio televisore

Rivedi tutte le tue discese, coi tuoi record: il percorso, i doni, chi ti ha uccisa.

Prezzo
5 promesse
Zona
il tavolino
Sulla lavagnetta
da subito

Barattolo dei tesori

Nei vasi, nelle casse e al negozio trovi le cianfrusaglie: ninnoli da tasca, da usare una volta.

Prezzo
12 promesse
Zona
lo sgabello
Sulla lavagnetta
sconfiggi il guardiano del sesto piano